Le limiteur de vitesse maximale (420 km/h) a été débloqué pour aller au maximum du potentiel du bolide. © Bugatti

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Fallait pas essayer : une voiture en pleine lévitation quantique

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Le making-of de la P4ND4. Au départ, une grille, un maillage en 3D. Tout commence avec une matrice de points, des pixels en 3D qu’on appelle des voxels. La 3D permet de voir en trois dimensions, en hauteur, en largeur et en profondeur, de représenter la réalité telle que nous le voyons. La peinture, au Moyen Âge, ne connaît pas la perspective fuyante ni la représentation du volume ; la réalité est vue sur le même plan, à plat.Making of de la transformation d'une voiture. © Frédéric Müller, tous droits réservés

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Digital painting : des voitures mythiques en animaux sauvages